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0151-0160 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0101-0200一覧 ◆0151:5秒しかひまがないときに ◆0152:ロマンマップ ◆0153:ロマンマップ ◆0154:魔王のリゾート ◆0155:ロマンマップ ◆0156:ゆうなま ◆0157:エバーランド ◆0158:魔王ドラゴのやぼう ◆0159:しれん ◆0160:いまのちきゅう 0151:5秒しかひまがないときに(すせそ) クリア時間 00′08″53 クリアレベル Lv 1 クリア時G 100G 直行系。5秒は無理だろ(笑) ↑上へ◆0101-0200 0152:ロマンマップ(YUTO) マップ作成ミス(?)系。魔王城への洞窟があるが、入り口の洞窟が見つからない。 ↑上へ◆0101-0200 0153:ロマンマップ(あなた) クリア時間 06′19″09 クリアレベル Lv 79 クリア時G 14079G 村の上の最強の敵はレベ79で瞬殺されたので手は出せなかったorz.左上の何の敵も居ないマップは何なんだろうか。色々な場所に敵が抱えてるアイテムをゲットして行くのは楽しかった。ヒントがちゃんとあったためレベル上げの目安があって助かった。薬草を使い忘れてあうんしたのは痛い思い出。 ↑上へ◆0101-0200 0154:魔王のリゾート(KAZ) クリア時間 04′10″87 クリアレベル Lv 101 クリア時G 10155G 道を間違えなければ、普通にクリアできる。村のキャラクタの台詞も考えられてる。洞窟行った後に報告しようとは村に戻ったら、依頼者いねぇ(笑)と思ったら、依頼終わって無かったという……。しかし、このクエストの馬遅くね? ↑上へ◆0101-0200 0155:ロマンマップ(―クロねこ―) クリア時間 07′16″65 クリアレベル Lv 84 クリア時G 8790G 村の近くに経験値の上手い敵もおらず、魔王城の周りに84でも即死する敵しか居らず、LRで逃げて魔王城に行ったら勝てました。 ↑上へ◆0101-0200 0156:ゆうなま(TPC) クリア時間 03′33″73 クリアレベル Lv 51 クリア時G 11100G 行き止まりが多くてうっかりタイムアウトしそうになった(笑)敵の強さはそれほどでもなく、魔王城に辿り着くのもギリッギリだからかなりのスリルを味わえる。右側に行こうと洞窟を捜してアウンしたのはオフレコ。 ↑上へ◆0101-0200 0157:エバーランド(Ath) クリア時間 06′13″37 クリアレベル Lv 58 クリア時G 930G マップの作りが面白い。が、マップの作りが面白いため洞窟に入りまくると迷子になる。最後は女神様のカツアゲ覚悟で行きました……。しかし、迷子になるのは俺だけ? ↑上へ◆0101-0200 0158:魔王ドラゴのやぼう(TT) クリア時間 02′13″51 クリアレベル Lv 18 クリア時G 766G 金銭的に美味しい敵が居らず、回復が高いのであわあわした。まあ、安いとこでレベル上げればって話だが。周りの敵は少し強めだから、上手くレベル上げ出来たかはわからない。金に気を付けて右の村に行ければ勝てる気がする。このマップはドラゴをイメージしてる、のか? ↑上へ◆0101-0200 0159:しれん(X) クリア時間 08′26″09 クリアレベル Lv 185 クリア時G 99999G 村人のヒントが間違ってる。クエストもわらしべなので最後「ん?」ってなる。左に行くにはレベル上げが必要なので要根気。 ↑上へ◆0101-0200 0160:いまのちきゅう(TPC) クリア時間 05′08″97 クリアレベル Lv 43 クリア時G 7440G 魔王が何かいい事言ってるようなそうでもないような。洞窟にいる敵とフィールドにいる敵の区別がされてなく、武器のありがたみが……。大体堅い敵が多いので敵を倒すのが少しキツイかもしれない。 ↑上へ◆0101-0200 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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低レベルでクリアしたい自信家集え
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ラ行 ラ行ドラクエ9辞典目次 ララッキーボーイ ラッキーガール らいていの杖 ライトガントレット ライノキング らいじんのやり ライトシールド ラリホー ラリホーマ ランドンクイナ ラストテンツク リリビングスタチュー りゅう兵士 竜騎士のこて - - 竜騎士のズボン - - 竜騎士のブーツ 竜騎士のよろい 竜騎士のかぶと - - +17 リカント リカントマムル リザードマン リリパット リレミト ルルカニ ルカナン ルーンスタッフ レれっぷうのおうぎ レイピア レザーマント レジェンドホース レイニーロッド レッドサイクロン レッドドラゴン れんごく天馬 れんごくまちょう レッドタイツ レアハンター レシピビギナー レシピマニア ロロネス ロングスピア ろうがぼう ロイヤルバッジ ロードコープス ドラクエ9辞典目次 ラ ラッキーボーイ とてもラッキーな人しか手に入れることのできない貴重な称号 プレイ時間、戦闘勝利回数、練金回数の いずれかがゾロ目の時に「せんれき」を見る ラッキーガール とてもラッキーな人しか手に入れることのできない貴重な称号 プレイ時間、戦闘勝利回数、練金回数の いずれかがゾロ目の時に「せんれき」を見る らいていの杖 分類 購入 売却 7800G 範囲 単体 効果 +40 属性 戦闘中に使うといかずち 入手場所 錬金素材 ライトガントレット 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 ライノキング 分類 モンスター アイテム まじゅうのツノ まじゅうの皮 出現場所 東ナザム地方 西ナザム地方 らいじんのやり 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 20800G 単体 +97 雷属性 ライトシールド 分類 購入 1250G 売却 625G 範囲 効果 +10 盾ガード率+1.5% 属性 入手場所 カラコタ橋 ラリホー 分類 呪文 効果 敵1グループを眠り 覚える職業 僧侶Lv6 ラリホーマ 分類 呪文 効果 敵全体を眠り 覚える職業 魔法戦士Lv28 ランドンクイナ 分類 モンスター アイテム どくどくヘドロ アサシンダガー 出現場所 エルマニオン雪原 エルマニオン海岸 ラストテンツク 分類 モンスター アイテム あつでのグローブ 出現場所 宝の地図の洞くつ リ リビングスタチュー 分類 モンスター アイテム あやかしそう 命の石 出現場所 魔獣の洞窟 竜のしっぽ地方 りゅう兵士 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ さんぞくのサーベル 出現場所 ドミール火山 竜騎士のこて - - 竜騎士のズボン - - 竜騎士のブーツ 竜騎士のよろい 竜騎士のかぶと - - +17 リカント 分類 モンスター アイテム まじゅうの皮 てつのツメ 出現場所 ベレンの岸辺 カラコタ地方 リカントマムル 分類 モンスター アイテム まじゅうの皮 まよけのツメ 出現場所 サンマロウ地方 リザードマン 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ あつでのよろい 出現場所 ヤハーン湿地 アシュバル地方 リリパット 分類 モンスター アイテム ぬのの服 皮のぼうし 出現場所 ウォルロ地方 キサゴナ遺跡 リレミト 分類 呪文 効果 ダンジョンの出口へ移動する 覚える職業 賢者Lv5、レンジャーLv7、旅芸人Lv10、盗賊Lv12 ル ルカニ 分類 呪文 効果 敵1匹の守備力が1段階ダウン 覚える職業 魔法戦士Lv5、魔法使いLv7 ルカナン 分類 呪文 効果 敵1匹の守備力が1段階ダウン 覚える職業 魔法戦士Lv16、魔法使いLv25 ルーンスタッフ 12400G 6200G 単体 +45 攻撃魔力+8 レ れっぷうのおうぎ 3200G 1600G 単体 +40 レイピア 400G 240G 単体 +19 なし セントシュタイン城下町 レザーマント - +8 レジェンドホース 分類 モンスター アイテム うまのふん 出現場所 宝の地図の洞くつ レイニーロッド 16500G 8250G 単体 +82 レッドサイクロン 分類 モンスター アイテム はやてのリング うつくしそう 出現場所 東ナザム地方 竜の門 レッドドラゴン 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ ドラゴンクロー 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 れんごく天馬 分類 モンスター アイテム うまのふん 出現場所 宝の地図の洞くつ れんごくまちょう 分類 モンスター アイテム トリのおうぎ 出現場所 宝の地図の洞くつ レッドタイツ 13 炎と雷を少しだけ防ぐ レアハンター おたからスキルがランク6になった者に贈られる称号 レシピビギナー 錬金レシピにあるアイテムの作成率が10%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピマニア 錬金レシピにあるアイテムの作成率が25%以上となった錬金術師に贈られる称号 ロ ロネス サンマロウの宿屋に泊まっているあらくれ者 122クエストの依頼者 ロングスピア 1400G 700G 単体 +29 ろうがぼう 26500G 13250G 単体 +90 ロイヤルバッジ ロードコープス 分類 モンスター アイテム しんかんのぼうし 出現場所 宝の地図の洞くつ 飾 ラッキーペンダント ガナン帝国城3F しにがみの首かざり せいじゃのはい 飾 りせいのリング グビアナ城下町入り口付近民家の本棚 きんのゆびわ ムーンアックス 天使のすずx3 飾 ロイヤルバッジ エルシオンがくいん2F ラッキーペンダント ちからのルビー まもりのルビー 頭 ロトのかぶと さびついたかぶと みがきずなx9 オリハルコン 鎧 リフレクトアーマー 閉ざされた牢獄B3F ミラーアーマー かがみ石x5 スーパーリング 鎧 竜のどうぎ上 ドミールの里、長の家 けんぽうぎ上 竜のうろこx2 ぶどうエキスx2 鎧 レインボーチュチュ エルシオン地下こうしゃB2F カラフルチュチュ にじいろの布きれ 鎧 ロトのよろい さびついたよろい みがきずなx9 オリハルコン 足 りせいのサンダル えいちのサンダル リサイクルストーン 腰 レッドタイツ ニーソックス 赤いサンゴx4 腰 竜のどうぎ下 ドミールの里、長の家 けんぽうぎ下 竜のうろこx2 ぶどうエキスx2 腕 ロトのこて さびついたこて みがきずなx9 オリハルコン 盾 りんねの盾 メビウスの盾 リサイクルストーン 盾 ロトの盾 さびついた盾 みがきずなx9 オリハルコン 爪 竜王のツメ 竜神王のツメ リサイクルストーン 爪 竜神のツメ 竜王のツメ しんかのひせき レッドオーブ 爪 竜神王のツメ 竜神のツメ しんかのひせきx3 レッドオ-ブx3 槍 らいじんのやり いなずまのやり いかづちのたまx5 きんかい 槍 らせつのまそう きしんのまそう しんかのひせき レッドオーブ 棍 レイニーロッド えんぶのこん きよめの水x3 かぜきりのはねx3 棍 レイニーロッド エルシオンがくいん1F えんぶのこん きよめの水x3 かぜきりはねx3 杖 らいていの杖 いかずちの杖 いかずちのたまx5 けんじゃのせいすい 杖 ルーンスタッフ エルシオンがくいん1F ストロスの杖 まもりのルビー まほうのせいすいx5 斧 ムーンアックス ナザム村道具屋内の本棚 バトルアックス まんげつのリング おかしなくすりx3 扇 れっぷうのおうぎ ビタリ山小屋内の本棚 はねのおうぎ かぜきりのはね はやてのリング 弓 ロングボウ グビアナ城1F左上小部屋の本棚 ショートボウ ものほしざお 剣 りゅうせいのつるぎ ほしくずのつるぎ しんかのひせき シルバーオーブ 剣 ロトのつるぎ さびついた剣 みがきずなx9 オリハルコン
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0261-0270 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0201-0300一覧 ◆0261:ドラゴンクエスト3 ◆0262:はじめてのさくひん ◆0263:ついせきちゅう ◆0264:ロマンマップ ◆0265:EXPクエスト+ ◆0266:シエルの伝説 ◆0267:伝説の武器屋♪♪♪♪♪♪ ◆0268:きつい ◆0269:ザ・デスロード ◆0270:運命の勇者 0261:ドラゴンクエスト3 クリア時間 03′04″68 クリアレベル Lv42 クリア時所持金 2612G 難しくはない。魔王のレベルも葉っぱ使って勝てるぐらいで丁度良い。が、初期台詞のままのキャラが居て、トレース系だと物足りない気がする。 ↑上へ◆0201-0300 0262:はじめてのさくひん クリア時間 11′53″81 クリアレベル Lv104 クリア時所持金 18630G インフレしすぎてろくにレベル上げも出来ない。魔王のレベルが地味に高く、マップ上で一番経験値の貰える敵の近くにインフレした飯屋しかないため、レベル上げも一苦労。疲れた。 ↑上へ◆0201-0300 0263:ついせきちゅう クリア時間 07′29″80 クリアレベル Lv62 クリア時所持金 1037G 回復少な目。ほぼダッシュ禁。ルートが判らない上に追尾の強敵も居てHP尽きてイライラ。イライラさせるのが目的っぽいので存分にイライラしてみれば良いかと。因みの俺は我慢できなくて6分過ぎたあたりからLR押s(ry ↑上へ◆0201-0300 0264:ロマンマップ クリア時間 07′12″80 クリアレベル Lv104 クリア時所持金 30224G 無駄に魔王のレベルが高いため、クリア時間の半分以上はレベル上げ。金も充実し、難しくはないが、面倒くさい。 ↑上へ◆0201-0300 0265:EXPクエスト+ クリア時間 02′49″83 クリアレベル Lv255 クリア時所持金 26906G 69,85,172,257の改変版。大筋は一緒だが、お使いのヒントが判りやすくなってる。魔王城にLvMax馬有でも勝てない敵が増えてた。LR前提はあまり好きじゃないから、前作の方が良かった。 ↑上へ◆0201-0300 0266:シエルの伝説 クリア時間 06′38″17 クリアレベル Lv82 クリア時所持金 6341G 主人公がシエルじゃない(笑)あ、シエルって別人ですか?リンクが出てくるからアレなのか。デルダが元ネタ?イベントの進むヒントがあまりないから、探索してると金が無くなって積む。ちょいちょいレベル上げをして一周し終わったレベル(Lv69)じゃ魔王に勝てないのが少し残念。けど、まあ1分あれば必要レベルに達したのでクリア出来ました。 ↑上へ◆0201-0300 0267:伝説の武器屋♪♪♪♪♪♪ クリア時間 05′38″50 クリアレベル Lv111 クリア時所持金 25280G 敵の壁を抜けてく系。壁を抜けても魔王に勝てるレベルを貯めるのに時間がかかる。金には困らないが、経験値に乏しいので面倒。ところで、どのへんが伝説の武器だったんだ? ↑上へ◆0201-0300 0268:きつい クリア時間 05′39″60 クリアレベル Lv123 クリア時所持金 19750G 特にイベントは無いため、黙々とレベル上げ推奨。金は困らない上、経験値的に美味しい敵が居ない訳ではない。ひとつの村に行けなかったため気になる。 ↑上へ◆0201-0300 0269:ザ・デスロード クリア時間 07′09″15 クリアレベル Lv107 クリア時所持金 14344G マップの作りは面白かった。魔王が若干レベル高いためレベル上げ必須。金は困らないため頑張れ。経験値はあんまり美味しくない。 ↑上へ◆0201-0300 0270:運命の勇者 クリア時間 04′57″18 クリアレベル Lv96 クリア時所持金 5780G 面白かった。土地変形を上手く使ってた。お使いのヒントも判りやすかったためサクサク出来た。勇者30本編にあっても良いレベル。 ↑上へ◆0201-0300 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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ドラクエ3 ふつう?プレイ
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概要 レベル上げを極力または全く行わずにクリアを目指すやり込み。 厳密な定義は存在しないが、一般的には「理論上の最低レベルで挑む」行為を指すことが多い。 数あるやり込みの中でも【タイムアタック】と人気を二分するほどメジャーなやり込み。 ボスごとに行うもの 「低レベルボス撃破」と呼ばれることが多い。 「後半になるほどそれまでのボス戦での経験値が蓄積され、レベルが上がってしまう」というそれまでの欠点を払拭した方法。 主にLv1でボスに挑戦して勝利したらリセットし、別のキャラに経験値を請け負わせてストーリーを進めていく。 これを繰り返してボス戦でのレベルのみ測定するものであり、難易度は非常に高い。 できる限り低レベル・少人数を目指して行うが、人数を増やしてでもレベルを抑えるか、レベルを上げてでも少人数で倒すかについては意見が分かれる。 ストーリー進行は本来のものとはかけ離れやすく、ラスボスを高レベルのキャラで倒した後、クリア後に手に入るアイテムを持って低レベルのキャラでラスボスに挑むといったことも行われる。 特に極限攻略研究会の低レベルクリアが有名で、「Lv1のマリベル一人でオルゴ・デミーラ打倒」「Lv3以下のキャラだけでDQⅤの全ボス撃破」など耳を疑うほどの結果を多く残した。 低レベルが抱える以下の課題を、次のように払拭する。 ステータスの不足 随所で手に入る種・木の実を活用し、その戦闘で使うキャラにフル投入する。 通常プレイではスルーされがちな移民の町(Ⅶ)やフィールド上の宝箱(Ⅷ)、クエストの報酬(Ⅸ)も全て回収し、全て最高値が出るまで根気良くやり直す。 たとえば初期HPが20でも、命の木の実20個でドーピングすれば100を超え、なんとか実戦で使えるようになる。 1人に集中して費やされる場合が多いが、複数人で挑む場合はどう配分するかも重要な課題となる。 シナリオ終盤になるにつれ入手個数も増えていくため、擬似的なレベルアップの感覚が味わえる。 耐久力の不足 相手の攻撃を完全に防ぐことは難しいため、無駄行動の隙を突いて行動するか、受けるダメージを減らして相手の攻撃に耐えることを考える。 「耐性防具を使い分ける」「特定の属性に強い耐性を持つ仲間を起用する」のは勿論、守りの種を投与し、最強装備で固めたキャラにスカラを使えば打撃ダメージもかなり抑えられる。 その他には「マホカンタで呪文を防ぐ」「無駄行動を誘発する」などが挙げられる。 どうしても回復が追いつかない場合は、やいばのよろいやリフレクトアーマーの反射ダメージに頼ったり、みかわしの服で強引に攻撃をかわす場合もある。 ラスボス戦では更に攻撃が苛烈になるため、相手のローテーションを完全に把握し、「安全な行動のターンのみ攻撃し、それ以外は全てアストロンで回避」とするのも有用な戦術となる。 敵の攻撃に耐えられない場合は、世界樹の葉を湯水のごとく投与するという荒業も厭わない。 火力の不足 敵の火力が乏しく十分に回復が追いつくようであれば、乏しい火力で削っていくケースもままある。 ただ、敵の攻撃が苛烈で速攻撃破を狙いたいケースや、自然回復や瞑想持ちの回復量を上回りたいケースも存在する。 その場合低レベルでも一定ダメージを与えられる攻撃手段(道具の使用など)を用いるか、相手の攻撃を反射するなどの抜け道を使う。 また力の種でドーピングして最高峰の武器を持たせれば、通常攻撃でもそれなりのダメージを与えられる。 呪文・特技の不足 アイテムの道具使用に頼ることが多い。Ⅷやリメイク版Ⅶではアイテムの効果が特に強力。 反対にⅨは道具の効果がとても弱いため、他の攻撃手段も模索する必要がある。 また、祝福の杖などの使っても無くならない回復アイテムと、妖精の剣などのスカラの効果があるアイテムには常時頼ることになる。 ⅥとⅦでは「経験値なしで熟練度のみ稼ぐ」方法があるのでこれを活用する。 Ⅷではスカウトモンスターを登用することもある。 とは言え、これらの行動はやり過ぎると意味がなくなってしまう。 たとえば種・木の実を持つモンスターを乱獲してステータスを大きく上げ、アルテマソードを連発する……などでは「ステータスや行動の乏しさをいかに知恵で補うか」という目的から逸れてしまう。 そのため自ら制約をつけることが多く、以下はその一例。 種・木の実は宝箱などから拾えるもののみ。すごろく場によるステータス増(減)も禁止 【転職】によって低レベルでもステータスの高い仲間を作ることを禁止(Ⅲ、Ⅸ) 【はぐれメタル】や【プラチナキング】といった強力すぎる仲間・職業を封印 【アルテマソード】や【チーム呼び】といった強力すぎる呪文・特技を封印 【メガザルのうでわ】などの強力すぎるアイテムを封印 【すれちがい通信】などの外部通信の制限(Ⅸ他) 実戦、傾向 状況に応じたプレイングや、敵が都合のいい行動を取るなどの運が必要だが、いわゆる「パターン」に嵌めてしまう場合も多く、多くは事前に考えた戦術で成否が決定する。 そのためには事前に可能な限り情報を手に入れ、相手のステータスや行動パターンを把握し、こちらが受けるダメージを1ダメージ単位で計算し調整しておく必要がある。 効率的な攻撃法や、相手の強力な攻撃や厄介な行動に対処する画期的な対策も考えなければならないため、知識と発想力が問われるやり込みである。 いざ挑戦してみたら予想外の仕様が見つかり、戦術を練り直す必要があったり、逆にさらなる更新が見込める場合もある。 ただ、序盤のボスに対しては、手に入る道具の少なさや敵の行動パターンの少なさなどが相まって、上で挙げた課題を全く払拭できずに挑むことも多い。 Ⅳの【武術大会】のように、攻撃と防御と薬草のみを駆使してボスに挑まねばならないのだ。しかも低レベルゆえにステータス差は凄まじい。 その結果、こちらが会心の一撃を出さないと勝てないような状況になってしまうことが多く、何度も何度も単調な戦闘を繰り返すことになり、非常に辛い。 序盤の辛さがこの手のプレイの敷居をさらに上げていると言える。ラスボス戦の勝率も低いが、戦闘が単調でない分こちらのほうが楽しい。 他には、資金稼ぎや単調な熟練度稼ぎに耐える根気も必要であり、手間も非常にかかる。 全ストーリーを通して行うもの パーティーのレベルの平均値を下げる「平均型」と、経験値を分配してレベルの最大値を下げる「分配型」の2つが存在する。 Ⅷをモデルにすると、主人公、ヤンガス、ゼシカ、ククールのレベルがそれぞれ「1、6、10、25」の状態でクリアするのが平均型、「16、17、17、17」でクリアするのが分配型である。 DQでは基本的にボスが経験値を持っているため、パーティの1人のみが生存した状態でボスを撃破することで経験値の総取得量を抑えることが多い。 ただボスを倒すだけではなく、必要なキャラ以外をわざと殺す生存者調整も行わなければならないため、そのことが難易度を上げる一因となる。 全てのシリーズに対して言える事だが、ボスの経験値を誰に割り振るかを経験値テーブルとひたすら睨めっこして決めなければならず、 またそのボス戦での勝率が現実的なものであるかについても吟味しなければならないため、取り掛かるまでの事前準備にも大変苦労を要する。 経験値をしっかり計算して行うため、最終レベルに影響を与えない範囲で雑魚狩りを行うこともある。 例えば、Ⅴの幼年時代に取得ゴールドの割りに経験値の低い【おおねずみ】を狩る、Ⅵの【とうのへいたい】戦の前に主人公のレベルを2に上げるなどの行為が挙げられる。 Ⅲ、ⅤとSFC版Ⅵにおいては、初期レベルのモンスターや仲間にボスの経験値を請け負わせ、撃破後に逃がすことでパーティのレベルを抑える方法が取られる。 低レベルボス撃破のように高レベルのキャラで雑魚を狩って金を稼ぐことは出来ないため、資金稼ぎはカジノに依存しがちである。 レベルの高い仲間がほぼ使えないため、ボス戦のみならず雑魚戦も命がけである。 そのため、【まふうじのつえ】や【ラリホー】で敵を無力化してから逃げる、【スカラ】などで味方を強化し、そのキャラのみを馬車の外に出して逃げるなどの工夫が必要となる。 作品によってはバグを利用することによってボスとの戦闘をカットし、平均レベルを抑えることができることもあるが、その場合はバグ有と無しで明確に区別される。 序盤の難易度はやはり高いのだが、中盤以降はレベルの上がっているキャラが複数揃ってくる傾向にある。 そのため、上の低レベルボス撃破と比べると難易度は良心的で、作品によってはこちらのほうが著しく難易度が低い。 ハードなやり込みプレイヤーは条件設定を厳しくしてこのプレイを行うこともある。 ソフトなもの 「理論上の最低レベル」ではなく、Lv20~25など「なるべく低レベルでクリアする」ことを目標とする。 これといった独自な戦術は取らず、純粋にプレイングの勝負になることが多い。 動画サイトやブログなどで行われることが多いほか、2周目以降やRTAでは必然的にこうなることも多い。 ただし、この手のプレーヤーの中には、到達レベルの話題になると割り込んできて、レベル上げをするプレーヤーに対して言いがかりをつけてくる人もいる。 プレイは各人の自由なので、こういうプレイヤーを相手にしないように。また、低レベルクリア者もこういう発言は控えるように気を付けよう。
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ドラクエ4 カオスワールド
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ドラクエ4 ふつう?プレイ
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0251-0260 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0201-0300一覧 ◆0251:めいろマップ ◆0252:かくじをまわって ◆0253:Minecraftかい ◆0254:げきとつ!?魔王レース ◆0255:ネタバレそし隊 ◆0256:勇者300 ◆0257:EXPクエスト ◆0258:ドラゴンクエスト1 ◆0259:ロマンマップ ◆0260:かくじをまわって 0251:めいろマップ 126とほぼ同じ。敵を倒してくと村に辿り着けず、村に直通するとHPと金が足りず先に進めなくなる。 ↑上へ◆0201-0300 0252:かくじをまわって クリア時間 06′02″50 クリアレベル Lv50 クリア時所持金 1925G ヒントなのかヒントじゃないのか判らない村人の言葉に惑わされた……。何も考えなければ難しくもなくサクサクできる。 ↑上へ◆0201-0300 0253:Minecraftかい クリア時間 02′38″46 クリアレベル Lv93 クリア時所持金 5190G 249とほぼ同じ。面白かった。Minecraftを知ってる人は是非やってほしい。道具やらなんやらがMinecraftチックに設定されてて楽しい。お使いもヒントがちゃんと設定されててやりやすかった。贅沢を言うなら、馬じゃなくて馬面をした豚にすれば良かったんじゃないかと思われ。 ↑上へ◆0201-0300 0254:げきとつ!?魔王レース クリア時間 00′29″60 クリアレベル Lv8 クリア時所持金 1390G えー、運よくクリアできたが俺には無理ゲー。シビア過ぎる。鬼畜ゲーが好きな方はオススメ。4ルートあるらしい。 ↑上へ◆0201-0300 0255:ネタバレそし隊 クリア時間 02′58″10 クリアレベル Lv32 クリア時所持金 2740G 難しくはないからサクサクできる。ネタばれ系は悩む感じだな。復活位置の敵が倒せる敵が居たり、倒せないほど敵が強かったり強かったり強かったり混在してるのが少し面倒だった。 ↑上へ◆0201-0300 0256:勇者300 クリア時間 01′56″26 クリアレベル Lv43 クリア時所持金 14897G モンスターは強くはない上、装備品が良いものが安く売ってるためサクサク出来る。体力の心配も全くいらない。が、どこら辺が勇者300なのかが悩む。 ↑上へ◆0201-0300 0257:EXPクエスト クリア時間 02′12″43 クリアレベル Lv246 クリア時所持金 27115G 69,85,172とほぼ同じ。レベルMaxにするの忘れた orz. ↑上へ◆0201-0300 0258:ドラゴンクエスト1 クリア時間 01′29″76 クリアレベル Lv40 クリア時所持金 5689G 238とほぼ同じ。武器の揃い方が257の方が良い気がするから、改訂版?かもしれない。確かめる元気はない。本筋は一緒。 ↑上へ◆0201-0300 0259:ロマンマップ クリア時間 03′24″77 クリアレベル Lv80 クリア時所持金 12945G 初期のレベル上げで悩むのと、魔王が地味に強い。クリア時間の半分くらいはレベル上げをしていた気がする。 ↑上へ◆0201-0300 0260:かくじをまわって クリア時間 03′21″98 クリアレベル Lv58 クリア時所持金 2975G 252の改訂版。村人が日本語を話すようになったり、村人の話してる事が面白くなったり、お使いのヒントがヒントじゃなくなったりした。お礼は前作より良いもの。魔王も少し手ごたえが出て面白くなってた。 ↑上へ◆0201-0300 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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クリアーレベル名簿 嘘偽り無くクリアーレベル(バトルランク)を述べましょう。 どれ位でクリアー出来るか知る鍵となるかと思いますので LV83 適度に楽70台でもクリアー出来そう。 -- 初回一回目クリアー (2008-12-07 22 20 53) バトルランクしかないかと。修正はしましたが・・ -- LVは (2008-12-08 04 17 36) BR78でクリア。七人衆とかよりラスボスが強かった -- 名無しさん (2008-12-08 23 10 19) BR70でクリア。2週目はBR104でクリア。それでも、ラスボス倒すのに30分はかかりました。 -- 名無しA (2008-12-10 12 51 26) BR101。 7人+ボス余裕。 同BRでのロキイベント、竜x2のがきつかった。 -- 名無しさん (2008-12-11 00 29 04) BR105. -- 名無しさん (2008-12-11 01 58 29) コメ忘れてた、アスラム兵雇う前にBR上げすぎて仲間弱杉て苦戦。無駄に武器と技lvだけ上がりやがって…… -- 名無しさん (2008-12-11 02 03 06) BR78でクリア。ラスボスも強かったけど、聖域にいるファラクのが・・・ -- キグナス (2008-12-11 15 49 22) 95。第7の道で少し戦い過ぎたかも。てか、普通に泣けてビックリだ。さて、恒例のタイムアタック目指すか -- 名無しさん (2008-12-12 00 44 43) BR65 ラスボス戦は1時間半にも及ぶ激戦でした。ラスボス倒してガッツポーズしたゲームは久しぶり。 -- 名無しさん (2008-12-12 04 09 13) BR56 ラスボス戦は陣形やPTメンバーの試行錯誤でどうにでもなりそう? -- 名無しさん (2008-12-12 04 17 27) BR73 余裕でクリアBR60代でも全然楽勝だとおもわれる。 -- 名無しさん (2008-12-13 19 04 49) 復活アイテム使わないでBR71で余裕で勝てました。 -- 名無しさん (2008-12-14 00 41 58) BR117で激戦 -- 名無しさん (2008-12-14 01 15 51) 初回ノーマル覇王はBR88、真覇王はBR104。ホーク投げて回復専念してたらダメ100万程与えてクリア -- 名無しさん (2008-12-17 18 28 36) BR65 覇王戦は1時間以上の長期戦だったけど、個人的には拠点のヤングがラスボス。 -- 名無しさん (2008-12-20 20 34 16) BR76でクリア。ラスボスはもっと強いかと思いきや、タフなだけでした。HPをこまめに回復すれば問題なし。 -- 名無しさん (2008-12-21 00 32 21) BR96でクリア。 拠点対策にステ上げしすぎたかな。 -- 名無しさん (2008-12-23 04 14 08) BR95 楽勝 -- 名無しさん (2008-12-28 03 12 58) BR123で真覇王撃破。ダメージは86万ほど -- 名無しさん (2008-12-28 15 36 58) BR131で覇王ザコ同然でした。手前にいたファラク(? ドラゴンみたいなの)の方が手こずりました。 -- no name (2008-12-30 16 41 24) 76 (´・ω・`) -- 名無しさん (2009-01-03 23 27 45) 1週目 BR111 ロエアス・カスタネア&真覇王17ターンで撃破 ロエアス・カスタネア戦でAPを溜め、覇王戦でウェポンアーツメインでいったら結構楽でした。 -- 名無しさん (2009-01-04 03 21 11) BR87 ラスボスは苦労しなかった。禁忌術法を使わなかった拠点の方が辛い。 -- 名無しさん (2009-01-11 07 42 15) 一週目BR101 覇王楽すぎた、何も考えずにやってたのに。 -- 名無しさん (2009-01-15 19 28 56) BR85。拠点対策にステ上げした以外は考えずにできた。 -- 名無しさん (2009-01-15 20 44 26) 覇王よりカスタネアが強かった -- 名無しさん (2009-01-19 00 09 41) 一週目BR71 ヤングより覇王より聖平原がキツかったのだが。 -- 名無しさん (2009-01-22 23 29 37) BR104クリア。ボス前のファラクで逝きかけました。 -- 名無しさん (2009-01-29 05 36 16) ちょうど1時間で倒した。自分が下手なのか…? -- BR88 (2009-01-29 22 20 47) ↑ BR88 -- 名無しさん (2009-01-29 22 21 09) BR83で初クリア。程よく苦戦。 -- 名無しさん (2009-01-31 04 35 11) 一週目BR117 ユニオン平均HP4000。大苦戦。27ターン。二週目真覇王BR117ユニオン平均HP5500、16ターン。WAをうまく使えれば割といけると感じました。回復がメインすね。 -- 名無しさん (2009-02-01 06 06 56) BR68。サイクロップスと1ユニオンでサイドアタックを利用したらすんなり倒せました。 -- 名無しさん (2009-02-10 00 51 43) BR106。真覇王出現から2ターン目で撃破。全戦闘時間5分弱。2ターン目、三柱陣使用のケイドモンとボルソンが神威突を発動させ覇王を覚醒させることなく撃破。神攻略のために育てすぎたかな… -- 名無しさん (2009-02-12 18 39 08) BR120 育成しなかったので4人4ユニオンで平均HP4500くらい。真覇王の攻撃に対して体力が足りないので2ユニオンにしてゾディアックLV3発動。HP8000のラッシュ隊のWA乱発で押し切りました。 -- 名無しさん (2009-02-16 03 30 42) BR109 クエコンプだけ後育成無し適当 ケイドモンWAさえあればどうにでも(ry -- 名無しさん (2009-02-16 14 21 02) BR109 1週目で実績1000を達成しようと欲張った結果、真・覇王で詰みかけたけど、3ユニオンでなんとか倒せました。 -- 名無しさん (2009-02-16 19 47 40) BR54 80ターン3時間粘って倒しました。巫女さんクエストと秘薬クエストをうまくやれば、BR50を切れるかもしれません。 -- 名無しさん (2009-02-22 08 22 01) BR135 ユニークリーダー6人だけの3人×2パーティで倒しました。 -- 名無しさん (2009-03-26 13 23 39) BR93 真覇王 1.ラッシュ 2.トルガル 3.エミー 4.ダヴィッド 5.パグズ、ブロクター、救助術法兵3人 全ユニオンゾディアックフォール ラッシュは物防強化タタラと適当な盾とブラックベルトと孤独のベルトでかなり硬いし剣の一閃使えるから常にロックアップ(コマンドにウェポンアーツがないときは次のターンにAP82以上になるように攻撃する) 2.3.最終装備になってないからラッシュが死んだときのためのおとり ラッシュが生きてるときは待機 ダヴィッドはマキナ役 5.は回復救助役なのでなんとしてもロックアップを避ける 全ユニオン ロエカスでAPを貯めておく これの前にパグズ→グレウスでEXモンスター全てとデミゴッド討伐 アスラム兵育ってなくて足手まといにしかなってない人にはオススメの構成 -- 名無しさん (2009-04-01 13 28 28) BR80clear 4ユニで案外あっけない。ロエカスのカタパルトのが痛かった。ラッシュエミー・ダヴィッドトルガル・ボルソン・ルセチウスの組み合わせ。エクストラアーツはヴェファーレのみ使用。覇王の強さの段階は【1】と思われる。 -- 名無しさん (2009-04-07 15 27 39) 白の覇王を30ターンかけてやっとクリアしたけどドロップなし(T_T)モラルはMAX -- 名無しさん (2009-04-18 20 10 04) ↑頑張れ -- 名無しさん (2009-04-18 20 40 57) BR105 ラッシュ1人だけで真覇王にタイマン勝負!ゾディアックフォールで、クラスはウォーロックで武帝の盾&ディフレクトホークウィンドを装備、アクセはアイドルアミュレット&女神の腕輪。前半のロエアスの白夜のガテンツァに約700ダメージ食らうので先に撃破、次にカスタネア撃破。逆だとロエアスのオーバードライブでガテンツァ×5で死亡もあるんで注意。真覇王の一撃&断刹は、たまたまかウォーロックのクラス効果?かはわかりませんが食らってもKOはありませんでした。70ターンで撃破。武帝の盾の効果で真覇王の禁忌や武神やクリムゾンフレアもブロックします。食らってもダメージ0〜200未満でした。今回は、ユニーク&WA無しの縛りプレイですが、意外と楽勝です。欠点は時間が掛かるだけ……武帝の盾が無い状態で挑むと……スリル満載です!ドMな方は挑戦して下さい。ゾディアックフォール以外は、瞬殺されますので注意。 -- 名無しさん (2009-04-20 13 48 25) BR112で真覇王。あまり何も考えず育てて神で詰みかけてBR10程鍛えた後はほぼ鍛えずだったが、何とか攻略。HP重視(といっても育て方が悪いので各HP4500前後)で4PT、(1)ラッシュダヴィッドイェーガーの3人、クイーンズウォーター、(2)ロキFAFA薬草救助、スペキュレイション、(3)エミーFAFAFA薬草、スペキュレイション、(4)ケイドモンFAFAFA救助、スペキュレイション、(1)と(2)は回復役に撤し、早め&多めの回復、無駄なロックアップも避ける(ベオウルフとか遠隔技出たときだけ余裕あれば攻撃)、(3)と(4)が緊急時回復しつつ何とか攻撃役、ほとんどケイドモンのWA頼り。正直諦めかけて鍛え直す前のラス1挑戦のつもりだったが、ロエアスカスタネア戦中にモラルを稼げたおかげで覇王の全体攻撃での壊滅率が下がり、さらに覇王中盤のいいタイミングでサイクロップス召還でき囮にさせることで回復役がうまく機能した感じで、最終的には余力を残して撃破できた。育成計画性があればもっと楽だっただろうが…行き当たりばったりでも何とかなるもんだ、しかしケイドモン育ててなかったらどうなったことか。 -- 名無しさん (2009-05-14 01 06 43) BR129で真覇王+DLCモンスター終了。ラッシュ+5将軍。部隊数は3。各部隊のHPは7200~7600。対ボス陣:ゾディアックフォール。ラッシュ+ブロクター:エミー+ダヴィット:トルガル+パグズ。ラッシュの剣の一閃とトルガルのブルーレインで押し上げて基本勝利。やはり真覇王より遺跡のデミゴットと白の覇王の方が苦戦。 -- 名無しさん (2009-06-07 14 07 17) BR48で一週目クリア。最適なPTを組んだあとはひたすらやり直すだけです・・・。 -- 名無しさん (2009-07-06 06 33 35) いまさら書いても仕方ないけど1週目46でクリア拠点の5か6で1度詰んでBRあげしたからもっと低くできるんだろうけど -- 名無しさん (2009-09-01 17 25 06) BR82でクリア。覇王は回復さえしっかりすれば大丈夫。 -- 名無しさん (2009-09-13 00 06 45) BR118で真覇王撃破。ラッシュイリーナノーラのリーダーユニオンと、グレウス、エミー、パグスという趣味編成。HP3500~4500だったが、回復さえ注意すればなんとかなった。しょっぱなでサイクロプスを呼べたのも運が良かった。 -- 名無しさん (2009-09-28 01 32 03) BR110で真覇王撃破。増援後20ターンくらいか。1周で全解除目指したくせに育成は神と覇王以外ではほとんどやってないためHPはラッシュ5500、イリーナ4500、ダヴィット3500、ケイドモン5000です。ラッシュ・エミィ隊5が遊撃、イリーナ隊4が回復役、ダヴィット隊4は回復+エクス・マキナ要員。ケイドモン・ボルソン5は神威突要員。基本ラッシュ隊、ケイドモン隊が交互に突っ込んで、イリーナ、ダヴィットはリカバー・待機・回復。ダヴィットがまさかの癒し覚えたため、増援後のダメはあんま気になりませんでした。真覇王の全体攻撃喰らっても最低2ユニオン残るよう心掛ければ余裕。真覇王の行動のほとんどが衝撃波でも泣かないで、再チャレンジ。てかそれまで勝てなかったのが、武器強化して神威突覚えた瞬間余裕でしたw -- 名無しさん (2009-09-29 04 17 10) BR112で真覇王撃破。ラッシュパグズルチャウ+2、ダヴィッド+4、エミーブロクター+3の3ユニオンでWA、禁忌無し。ナムルミラム開幕で召喚できた以外は百花1回発動もミス、マキナ2回発動も1回ミスだったので、ほとんど通常攻撃とFAでしょぼしょぼ削りつつ蘇生まわしでした。WA無しでも倒せない事はない様です…。 -- 名無しさん (2010-04-15 16 57 36) BR84でクリア アーツの取り方とか何も考えずにラストまで来てもラスボは苦戦しなかった、むしろ拠点制圧がきつかった。5ユニオン。クエストを8割ほどクリア、BRがここまで上がったのはこのせいかと。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 29 14) 名前 コメント